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	<title>Herr Gabriels Notizen</title>
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	<description>Gesammelte Notizen zu verschiedenen Themen</description>
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		<title>Künstlicher Arm</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 01:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wafflehead</dc:creator>
				<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[augmentation]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[prothesen]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Projekt steckt momentan noch in der Planungsphase. Zusammenfassung Ziel des Projektes ist es, einen künstlichen und voll funktionstüchtigen Arm zu erstellen, dessen Umsetzung mittels bereits vorhandenen Technologien von jedem nachgemacht werden kann. Funktionsweise Als Controller beabsichtige ich, eines der folgenden Headsets zu benutzen: Emotiv EPOC NeuroSky Mindwave OCZ NIA Diese Controller sollen über ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="warn">Das Projekt steckt momentan noch in der Planungsphase.</span></p>
<section>
<h4>Zusammenfassung</h4>
<p>Ziel des Projektes ist es, einen künstlichen und voll funktionstüchtigen Arm zu erstellen, dessen Umsetzung mittels bereits vorhandenen Technologien von jedem nachgemacht werden kann.<br />
</section>
<section>
<h4>Funktionsweise</h4>
<p>Als Controller beabsichtige ich, eines der folgenden Headsets zu benutzen:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.emotiv.com/store/hardware/epoc-bci/epoc-neuroheadset/" title="Emotiv EPOC">Emotiv EPOC</a></li>
<li><a href="http://store.neurosky.com/products/mindwave-1" title="NeuroSky Mindwave">NeuroSky Mindwave</a></li>
<li><a href="http://www.ocztechnology.com/nia-game-controller.html" title="OCZ NIA">OCZ NIA</a></li>
</ul>
<p>Diese Controller sollen über ein Arduino Interface diverse Servo-Motoren ansprechen, die wiederum die Bewegungen der Finger und des Handgelenks umsetzen.<br />
</section>
<section>
<h4>Layout, Diagramme und Schaltpläne</h4>
<p><span class="info">Inhalte werden zur Zeit noch erstellt.</span><br />
</section>
<section>
<h4>Benutzte Bauteile</h4>
<p><span class="info">Teilliste noch nicht komplett.</span></p>
<ul>
<li>Arduino</li>
<li>Servo-Motoren</li>
<li>Neuro-Interface</li>
</ul>
</section>
<section>
<h4>Dokumentation des Aufbaus</h4>
<p><span class="info">Aufbau hat noch nicht begonnen.</span><br />
</section>
<section>
<h4>Kostenfaktor</h4>
<p><span class="info">Noch keine Auskunft möglich.</span><br />
</section>
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		<title>DirectLight im Subtract-Mode</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 08:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wafflehead</dc:creator>
				<category><![CDATA[UDK]]></category>
		<category><![CDATA[UED]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Will man im UDK/UED4 ein DirectLight benutzen und hat als Baumodus &#8220;Subtract&#8221; gewählt, muss man beachten, dass der Editor keinen wirklichen Subtract-Mode mehr beherrscht, sondern einen Würfel in den Level per Add hinzufügt, aus dem man dann subtracten muss. Dabei ergibt sich das Problem, dass Licht, welches durch ein DirectLight erzeugt wird, nicht in den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Will man im UDK/UED4 ein DirectLight benutzen und hat als Baumodus &#8220;Subtract&#8221; gewählt, muss man beachten, dass der Editor keinen wirklichen Subtract-Mode mehr beherrscht, sondern einen Würfel in den Level per Add hinzufügt, aus dem man dann subtracten muss. Dabei ergibt sich das Problem, dass Licht, welches durch ein DirectLight erzeugt wird, nicht in den bespielbaren Bereich des Levels kommt, da es vom großen Add geblockt wird (siehe fig. 1).</p>
<p><a href="http://herr-gabriel.de/notizen/wp-content/uploads/2011/07/fig1.jpg"><img src="http://herr-gabriel.de/notizen/wp-content/uploads/2011/07/fig1.jpg" alt="" title="fig1" width="350" height="250" class="alignnone size-full wp-image-25" /></a></p>
<p>Um das zu umgehen muss man also den großen Add im Geometry-Mode so bearbeiten, dass der obere Rand des Add mit dem oberen Rand des größten Subtract auf einer Linie liegt (siehe fig. 2).</p>
<p><a href="http://herr-gabriel.de/notizen/wp-content/uploads/2011/07/fig2.jpg"><img src="http://herr-gabriel.de/notizen/wp-content/uploads/2011/07/fig2.jpg" alt="" title="fig2" width="350" height="250" class="alignnone size-full wp-image-26" /></a></p>
<p>Anschließend können DirectLights wie gewünscht genutzt werden.</p>
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		<title>Textschatten</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 21:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wafflehead</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[css3]]></category>
		<category><![CDATA[effekte]]></category>
		<category><![CDATA[text]]></category>
		<category><![CDATA[textschatten]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit CSS3 lassen sich ganz bequem schöne Texteffekte erstellen. Dafür nimmt man einfach folgenden Code: text-shadow: 0px 1px 0px #ffffff; filter: dropshadow(color=#ffffff, offx=0, offy=1); Erklärung Der erste Wert beim text-shadow Attribut gibt die horizontale Länge des Schattens an, der zweite Wert die vertikale Länge. Der dritte Wert dient zum ermitteln des blur Radius und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit CSS3 lassen sich ganz bequem schöne Texteffekte erstellen. Dafür nimmt man einfach folgenden Code:<br />
<span class="code">text-shadow: 0px 1px 0px #ffffff;<br />
filter: dropshadow(color=#ffffff, offx=0, offy=1);</span></p>
<h4>Erklärung</h4>
<p>Der erste Wert beim <span class="snippet">text-shadow</span> Attribut gibt die horizontale Länge des Schattens an, der zweite Wert die vertikale Länge. Der dritte Wert dient zum ermitteln des blur Radius und der vierte Wert bestimmt die Farbe des Schattens.</p>
<h4>Kompatibel</h4>
<p>Das ganze funktioniert in Opera 9.6+, Firefox 3.5+, Chrome 4.0+ und Safari 4.0+.</p>
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